在全民英雄的游戏领域中,涌现出一股历史久远的阵容流派——减速流。减速流的核心机理一直是广大玩家不懈探索的焦点,随着时间的推移,不同的减速理论也在玩家中传颂——乘法理论和加法理论。
乘法理论:
减速技能的叠加使用乘法模型进行计算,以三个减速50%的技能为例,第一个技能造成50%的减速,第二个技能造成敌方(1-50%) * 50% = 25%的减速,第三个技能造成敌方[1 – (50% 25%)] * 50% = 12.5%的减速。
换句话说,如果按照乘法模型计算减速流,那么敌人的移动速度永远不可能降低到0,即无法禁锢。
加法理论:
减速技能的叠加采用加法模型计算,减速效果呈线性叠加。以三个减速50%的技能为例,减速效果为50% 50% 50% = 150%,敌人将无法移动。
那么当前版本中减速技能的叠加计算究竟是按照加法理论还是乘法理论呢?我们来看一些实际截图。
沉默减速流在萨满世界boss战斗中的表现:
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坏坏女王世界boss战斗截图:
从以上沉默减速流在世界boss战斗中的表现截图中,可以看到队伍在1700万分和1100万分的得分情况下依然满血,分数和血量充分证明,世界boss在这段时间内并未进行攻击。由此推测减速技能的叠加采用的是加法模型。
玩家月饮霜的实验验证:
选用剑圣小小进入26-12,通过多次计数得出小怪的出手间隔为1.66秒,速度约为190。然后,选用剑圣、小小、萨尔的阵容进入26-12,萨尔在59秒释放技能,此时5号位小怪的出手间隔变为约3秒。这否定了与bug相关的说法。
接着,选用剑圣、萨尔、冰棍、小黑、冰女的阵容进入26-12,其中小黑位于3号位,冰棍位于4号位,测试1号位小怪的出手间隔。由于受到急火影响,1号位小怪被冰棍冰冻,实验失败。重新选择相同阵容,将冰棍和小黑互换位置,再次测试1号位小怪的出手间隔。
最终的测试结果显示,2号位小怪在经过10秒后依然未出手,这使得我们怀疑乘法模型的减速叠加机制。